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CQRS学习——最小单元的Cqrs(CommandEvent)[其一]
阅读量:6502 次
发布时间:2019-06-24

本文共 11433 字,大约阅读时间需要 38 分钟。

【说明:博主采用边写边思考的方式完成这一系列的博客,所以代码以附件为准,文中代码仅为了说明。】

结构

在学习和实现CQRS的过程中,首要参考的项目是这个【】。所以Dpfb.Cqrs中的整体结构都是参考这个例子来的,在这个基础之上添加和改进。总的来说,.Cqrs项目的整体结构如下所示:

主要包含了(命令,事件,通信,命令处理,事件处理这几个方面)。具体的角色则如下图所示:

通信中包含了事件总线和命令总线。由于查询入口(QueryEntry)如何处置暂时没想好,所以先放一个文件夹卖萌。

实现

此时的目标是实现一个最小单元的CQRS(主要是命令和事件部分)。其中命令总线和事件总线的实现比较固定,他们的职责就是为命令和事件找到对应的处理类,然后依次调用对象的接口方法,从而将一般的直接调用“打断”,同时提供各种额外操作的注入点。为了更好的控制他们如何寻找处理类,这里引入两个接口ICommandHandlerSearcher以及IEventHandlerSearcher。放在项目的Configuration名称空间下面。现在,可以为这些接口提供一个基础的实现,供测试使用。以下是接口定义:

public interface ICommand    {        Guid Id { get; set; } } public interface IEvent { Guid Id { get; set; } } public interface IEventHandler
where T : IEvent { void Handle(T @event); } public interface ICommandHandler
where T: ICommand { void Execute(T command); } public interface ICommandBus { void Send
(T command) where T : ICommand; } public interface IEventBus { void Publish
(T @event) where T : IEvent; } public interface ICommandHandlerSearcher { ICommandHandler
Find
() where T : ICommand; } public interface IEventHandlerSearcher { IEnumerable
> Find
() where T : IEvent; }
接口定义

以及通信(Buses)部分的实现:

public class DpfbEventBus : IEventBus    {        void IEventBus.Publish
(T @event) { foreach (var handler in EventHandlerSearcher.Find
()) { handler.Handle(@event); } } public IEventHandlerSearcher EventHandlerSearcher { get; set; } }public class DpfbCommandBus : ICommandBus { void ICommandBus.Send
(T command) { var handler = CommandHandlerSearcher.Find
(); handler.Execute(command); } public ICommandHandlerSearcher CommandHandlerSearcher { get; set; } }
Buses实现

其中,两个ISearcheres的实现包含了如何寻找Handlers以及到哪里寻找Handlers,这些具体的内容,.Cqrs这层其实并不关心。处于测试的目的,将这些实现代码移到Test名称空间下。并实现本程序集内的查找:

public class TestCommandHandlerSearcher:ICommandHandlerSearcher    {        ICommandHandler
ICommandHandlerSearcher.Find
() { var assembly = Assembly.GetCallingAssembly(); var declaredType = typeof (ICommandHandler
); var handlers = assembly.GetTypes() .Where(i => declaredType.IsAssignableFrom(i)) .Select(i => Activator.CreateInstance(i)) .ToArray(); if (handlers.Count() != 1) throw new Exception(); return handlers.First() as ICommandHandler
; } } public class TestEventHandlerSearcher : IEventHandlerSearcher { IEnumerable
> IEventHandlerSearcher.Find
() { var assembly = Assembly.GetCallingAssembly(); var declaredType = typeof (IEventHandler
); var handlers = assembly.GetTypes() .Where(i => declaredType.IsAssignableFrom(i)) .Select(i => Activator.CreateInstance(i)); return handlers.Cast
>(); } }
Searchers实现

测试

接下来添加一些实现代码,以进行测试:

public class TestEventTwo : IEvent    {        Guid IEvent.Id        {            get { throw new NotImplementedException(); }            set { throw new NotImplementedException(); }        }    }    public class TestEventOne : IEvent    {        Guid IEvent.Id        {            get { throw new NotImplementedException(); }            set { throw new NotImplementedException(); }        }    }    public class TestEventHandler : IEventHandler
, IEventHandler
{ void IEventHandler
.Handle(TestEventOne @event) { Console.WriteLine("处理了事件eventOne"); Configuration.EventBus.Publish(new TestEventTwo()); Console.WriteLine("引发了事件eventOne"); } void IEventHandler
.Handle(TestEventTwo @event) { Console.WriteLine("处理了事件eventTwo"); } } public class TestCommandHandler : ICommandHandler
{ void ICommandHandler
.Execute(TestCommand command) { Console.WriteLine("获取并处理消息:" + command.Message); var eventOne = new TestEventOne(); Configuration.EventBus.Publish(eventOne); } } public class TestCommand : ICommand { Guid ICommand.Id { get { throw new NotImplementedException(); } set { throw new NotImplementedException(); } } public string Message { get; set; } } public static class Configuration { public static ICommandBus CommandBus = new DpfbCommandBus(); public static IEventBus EventBus = new DpfbEventBus(); }
测试代码

其中,Buses作为单例存在于一个静态类的字段中。

最后,用一个单元测试运行:

[TestMethod]        public void TestMethod1()        {            var command = new TestCommand {Message = "国庆记得回家"};            Configuration.CommandBus.Send(command);        }
UnitTest

结果(倒序是正常的,总的来说,事件链的执行会是一个深度优先的调用):

审计(以及Session)

在上个测试例子中,使用了控制台输出来表明各个事件的执行顺序。在正常开发过程中,我们总不能到处输出到控制台,就算输出了也不见得有用。所以我们使用另外的方法来实现这一点。博主第一次接触审计这个概念是在接触一个名为ABP的框架的时候【此处应有链接】,里面包含了很多的信息(用户身份,性能计数,时间等...),当时非常震惊。于是就把ABP源码中的一个文件夹扒了下来自己用。ABP实现了Service方法的审计,用的是动态代理(Castle)。而Cqrs本身就留了无数的注入点,所以实现起来更加直观和方便。另外,博主同时参考了ABP的Session的实现,然后搞出一个土鳖版的Session。虽然比较无耻,但是对于以后ABP的理解应该会有帮助。

博主当初匆匆忙忙的撸了一个CQRS的框架,只是想试水,所以没有想很多,Auditing部分真的是直接扒下来改了改,现在开始写博客,有更多的时间思考,所以打算从头开始实现一个。首先开始抽象,Auditing是一种消息,同时还要考虑它的存放问题,所以定义了以下两个接口(由于Abudting还包含了其他方面,如web,所有接口定义移到Dpfb层):

public interface IAuditInfo    {    } public interface IAuditStorage    {        IEnumerable
Retrive(); }
Auditing接口

顺便实现一个基于内存的存储:

public class MemoryAuditStorage:IAuditStorage    {        private List
_inMemory = new List
(); IEnumerable
IAuditStorage.Retrive() { return _inMemory; } void IAuditStorage.Save(IAuditInfo auditInfo) { _inMemory.Add(auditInfo); } }
MemoryAuditStorage

接下来实现Cqrs的命令和时间的审计对象。由于事件的调用链是棵树,这里在Dpfb层引入一些必须的数据结构(见DaaStructure名称空间)。以下是针对Cqrs的AuditInfo实现:

public class CommandEventAuditInfo : ExtendedTreeNode
, IAuditInfo { public DateTime InvokedTime { get; set; } ///
/// 单位为毫秒 /// public int InvokingDuration { get; set; } public IDpfbSession DpfbSession { get; set; } public Type CommandEventHandlerType { get; set; } public Type CommandEventType { get; set; } public Type DeclaredHandlerType { get; set; } //todo 待扩展 public object ThreadInfo { get; set; } public bool Stopped { get; private set; } private Stopwatch _stopwatch = new Stopwatch(); public void Start() { _stopwatch.Start(); } public void Stop() { _stopwatch.Stop(); InvokingDuration = (int) _stopwatch.ElapsedMilliseconds; Stopped = true; Current = Parent; } public static ConcurrentDictionary
ConcurrentDic = new ConcurrentDictionary
(); public override string ToString() { return PrintTree(); } public string PrintTree() { var sb = new StringBuilder(); var userStr = DpfbSession != null ? DpfbSession.ToString() : "匿名用户"; var @abstract = string.Format("命令事件调用分析[{3}]:用户[{1}]引发了[{0}],总耗时[{2}]毫秒。调用链:", CommandEventType.Name, userStr, InvokingDuration, InvokedTime); sb.Append(@abstract); var recursionDepth = 1; return PrintTree(this, ref recursionDepth, sb); } private string PrintTree(CommandEventAuditInfo auditInfo, ref int recursionDepth, StringBuilder sb) { sb.AppendLine(); var span = recursionDepth == 0 ? "" : string.Join("", new string[recursionDepth].Select(i => " ").ToArray()); sb.Append(span + "|---"); sb.AppendFormat("[{2}]处理[{0}],耗时[{1}毫秒]", auditInfo.CommandEventType.Name, auditInfo.InvokingDuration, auditInfo.CommandEventType.Name); if (auditInfo.Children.Any()) recursionDepth++; foreach (var commandEventAuditInfo in auditInfo.Children) { PrintTree(commandEventAuditInfo, ref recursionDepth, sb); } return sb.ToString(); } private static CommandEventAuditInfo CreateUnstoppedOnCurrentThread() { Func
creator = k => new CommandEventAuditInfo() { ThreadInfo = k }; var threadName = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; var auditInfo = ConcurrentDic.GetOrAdd(threadName, creator); if (auditInfo.Stopped) { return ConcurrentDic.AddOrUpdate(threadName, creator, (k, nv) => creator((int) nv.ThreadInfo)); } return auditInfo; } public static CommandEventAuditInfo StartNewForCommand
(Type handlerType) where TCommand : ICommand { var root = CreateUnstoppedOnCurrentThread(); root.InvokedTime = DateTime.Now; root.CommandEventHandlerType = handlerType; root.CommandEventType = typeof (TCommand); root.DeclaredHandlerType = typeof (ICommandHandler
); Current = root; return root; } public static CommandEventAuditInfo StartNewForEvent
(Type handlerType) where TEvent : IEvent { var auditInfo = new CommandEventAuditInfo() { CommandEventType = typeof (TEvent), CommandEventHandlerType = handlerType, DeclaredHandlerType = typeof (IEventHandler
), InvokedTime = DateTime.Now }; Current.Children.Add(auditInfo); auditInfo.Parent = Current; return auditInfo; } public static CommandEventAuditInfo Root { get { return CreateUnstoppedOnCurrentThread(); } } public static CommandEventAuditInfo Current { get; private set; } }
AuditInfo4Cqrs

稍作修改之后,重新运行单元测试:

[TestMethod]        public void TestAuditing()        {            var command = new TestCommand {Message = "国庆记得回家"};            Configuration.CommandBus.Send(command);            command = new TestCommand {Message = "国庆记得回家"};            Configuration.CommandBus.Send(command);            foreach (var auditInfo in Configuration.AuditStorage.Retrive())            {                Console.WriteLine(auditInfo.ToString());            }        }
TestAuditing

这里是运行结果[事件调用链的关系有误,请移步第二篇查看]:

 至于Session,此时实现并不能表示其作用,所以只是定义了一个接口。

补丁

至此,一个可以发挥作用的Cqrs就完成了。同时也遗留下一些需要思考的问题:

【事件的继承关系】

在博主的目前实现中,是不考虑事件的继承关系的。

【事件的先后顺序】

使用Handler实现方法上的Attribute实现,这个仅仅作为辅助功能实现。逻辑上的先后顺序由事件链指定。

【CqrsAuditng的生命周期】

目前博主使用Unity作IoC,基于线程的生命周期管理,会存在并发问题(ASP.NET),需要继续考虑。

【Searchers的性能优化】

实际上调用链在编译期间就确定了,所以,可以使用ExpressionTree作缓存。

【事件/命令异步执行的支持】

在ASP.NET中,使用基于TPL的一套异步编程框架可以提高吞吐。这个可以大致这么理解:在web系统中,存在两种角色,请求入口(IIS)【标记为A】,以及请求处理者(实现代码)【标记为B】。我们先假定整个系统只有一个A。那么,在改进之前,情况是“A接到了一个请求告诉B,然后看着B把事情干完,再把结果告诉请求方”。改进之后的情况是“A接到了一个请求B,告诉B处理完事情之后给个反馈——A马上开始处理其他请求。”显然,在改进之前A的等待时间很长,改进之后A当了甩手掌柜(只等报告),等待时间很短。于是乎,A单位时间能的处理量就上去了,吞吐就上去了。然而,对于一次请求而言,时长取决于B,除非B的工作效率有所改进,不然并不会提升性能。

这些是博主的个人理解,并不求多少准确,仅希望能大致描述这么一个意思。

然而博主做了很多测试,并没有反应出这一点。详细内容,请移步这篇文章:【此处应有链接】

【Audting的配置】

这是ABP做的好的地方,也是工作量最大的地方,配置的优先级等。 

 

此篇完成时,所使用的代码:【】

转载于:https://www.cnblogs.com/lightluomeng/p/4738147.html

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